1 muffin ★ :2023/04/08(土) 16:19:18.61ID:EbydZ+919
2023年04月07日
僕、パズルゲームが苦手なんですよ。「このキャンディーをこっちに並べたらクリアできますよね」ってわかった瞬間に、もうパズルを再現するための作業になっちゃうんですよね。
それで言うとゼルダ(『ゼルダの伝説』シリーズ)も苦手です。例えば、「10回連続でマスを飛び越えれば成功。途中で失敗したらはじめからやり直し」とかあるじゃないですか。これパズルゲームと同じで"やらされている感"が強すぎる作業だから、途中で飽きちゃうんです。
「ブレス オブ ザ ワイルド」(『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』)もやったんですけど、コントローラーを傾けて球を転がす「ミャマ・ガナの祠」ってステージで詰んで詰んで「このクソゲー!」って辞めちゃいました。
練習すればクリアできるはず!と思ったけど「この先にもこんな作業がいっぱいあるんですよね。それって時間の無駄じゃん」ってなっちゃうんです。
ただ、ゼルダやマリオシリーズの生みの親である宮本茂さんは、間違いなく優秀だと思っています。ゼルダやマリオ以前のゲームって、ほぼ直感的な操作ができなかったです。
それこそファミコン以前のゲーム機は、ほとんどがコントローラーが使いづらい問題がありました。十字キーじゃなくって、ボタンが4つ並んでるだけ。プレイヤーが思った通りに動かなすぎて、それだけでクソゲーだったんです。
一方、宮本さんが作ったゲームは、十字キーとA・Bボタンの操作に対し、キャラクターが丁寧に合わせて動いてくれる。ラグもありません。なので、ゼルダは「盾を構え、ダッシュして敵の後ろにまわって倒す」といった爽快感のあるアクションが旧作からずっと楽しめます。そして、先に進めばプレイヤーは"上手くなってる感"をちゃんと体験できる。ファミコンの操作性と、このようなゲームデザインした宮本さんの功績は本当にすごい。
全文はソースをご覧ください
お前が生きてることが無駄だよ
自分にはできないパズルがあったので*ゲーって別に全部クリアする必要無いのに
ばかなの?
ひろゆきと仲良しの吉田が作るFF16が
転売屋が見放すぐらい予約されてなくて爆死しそうだから
同時期に発売されるゼルダのネガキャンはじめたんだな
みんな大して埋めないで飽きるだろうね
寧ろトロフィー機能欲しかったわ
トロコンするまで遊びつくしたかった
今は引く手あまた状態なんだろうけど、任天堂はゴーサインを出さないのかな
ネットフリックスでやるというのがリークされたが
リークを理由にキャンセルされた
昔友達がファイファンとかドラクエの中身の話してるときクリアしたはずなのに全然ついていけなかった
他人のプレイ動画を見たら思い出すことがしばしば
記憶の奥底に沈殿してるのだろうな
YouTubeで思いだすよね。漫画もそうなんだ
ドラゴンズレア、エルナークの財宝、星を見るひと
あれをオープンワールドの名作とか言ってる奴って任天堂ハードしか持ってないだろ
出た当初なら充分名作だよ
最初からそんなだぞ、このタラコ